建物加燈篇

場景中的建築物如果能加燈的話,會令場景帶來更多的生氣,所以這也是我們的計劃之一,但引電是最難解決的問題,因為每一建築物也引出兩條電線的話,不但麻煩,而且場景底下的電線就會非常之多,而最後我們採用銅線作地下電纜,這樣只需引出兩條銅線於地面即可。

首先在場景的底板上畫出建築物的擺放位置,然後鑽一個洞,引出兩條長長的銅線,之後只需把銅線固定,並貫穿所有建築物的底部即可。不過由於銅線沒有包膠,所以要確保它們的距離,以防短路,之後只需在適當位置焊接LED或電線取電即可。

全個場景使用一個1A的3w火牛負責場景內的燈光,火牛正負兩極各接上一個"箴玉",每個"箴玉"用銅線"弓"字形的貫穿(使整個"箴玉"通電),這樣就做出一個極大的分流器(以每個"箴玉"有10格,就最少製做了19格的分流),以後只需在正極及負極各接出一條電線,就可以,所以上圖場景中的銅線只佔用分流器的其中一組而已。這個方法能免去不停為電線開皮接駁的麻煩!

遇到複雜的建築物,會以電線接駁銅線,而電線是再有接駁頭,方便隨時接駁。

然後在屋內建構複雜的燈光設計。

上圖設有兩粒白光LED,及一粒黃光SMD LED,為了營造更多變化,在不同窗戶中貼上玻璃紙,就可產生黃光及白光的窗戶,而摺出不同厚度的玻璃紙,亦可營造深淺色的黃燈效果!

黃光SMD LED光度極強,可作街檔的照明,能營造出街道上的光影。

這兒可清楚看到不同厚度的玻璃紙營造的燈光效果。

Tomytec很多的建築物也有嚴重漏光的問題,而我們都是用噴黑油及貼上銀色貼紙作解決,不過有些建築物在噴了多層黑色及貼上多層銀色貼紙的情況下,仍然是會漏光的.........單單處理漏光問題,就花了超過兩星期的時間!

以同樣的方法在另一棟建築物上應用。

簡單的建築物,會把LED及電阻直接焊在銅線上,然後放上建築物即可!

某些建築物中可增加一些間隔,而外露的銅線,會被最後鋪上的沙粒遮蓋。

另一邊的商店街又額外引出兩條銅線製作。

這座戲院體積較大,所以會額外多做一些工夫,例如在售票窗上開一個小洞,再接上光纖。

然後用水筆油上黃色。

就能輕鬆做出小黃燈的效果。

側面的外牆加上一幅海報,並焊接兩顆超細的SMD作射燈。

最後把所有LED接上同一電路,並接上地下的銅線。

建築物內的電路要仔細想好,這樣就能輕鬆安裝,不然就增加最後接駁的難度!總歸的原則就是,把全建築物的LED也接到同一銅片上,然後引出電線,再由電線在地下電纜中取電,如果可以,在電線中間最好加一些接駁頭,以方便拆開維修。

兩條商店街上9成的店鋪已於2012年11月安裝好室內燈了。

不過還欠街燈.......這個將會是更痛苦的工程。

同樣的電纜方法也應用了在迷你城市Layout中。

城市的大廈體積較大,能做出更多變化,而窗戶我們用上牛油紙作柔光。


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